美国凭借其庞大的游戏市场规模,向来是游戏本地化(localization)的最大受益者,令人垂涎的消费能力和时常供不应求的市场潜力令这片土地自电子游戏产业的萌芽时期就成为了海外游戏厂商向往的乐土,亦是大批日本游戏开发商重视的主战场。

游戏本地化翻译的关键

 

  游戏本地化中涉及到关键步骤有:界面文本翻译(user interface)、本地化翻译(localization)、创译(transcreation)和营销翻译(marketing)。这些翻译过程的内容呈现出口语化和互动性强的特点,因此基本无法采用机器翻译,而是由译员来亲自完成,当然会辅以CAT的帮助。

  就文本翻译而言,很多细节都需要精心打造。首先是游戏名称的翻译,既要简单明了,又要朗朗上口、便于记忆,有些译者在翻译游戏名称时则会参考比较抢手的游戏的名称,套用在自己的游戏上,这样做虽然有利于宣传与造势,但要考虑是否侵权,尽量规避法律责任。其次是角色名字,为了满足各种用户的偏好,游戏本地化团队经常需要进行头脑风暴,集思广益,听取不同国家地区的意见,才能确定各语言版本游戏中角色的名字。最后就是营销环节,需要针对受众的性别、年龄、地区差异准备风格各异的宣传文案,在翻译上下一番功夫。

  字幕翻译是本地化翻译过程中的一项任务。这一环节所要求的细节主要体现在字幕呈现方面,为了呈现效果的美观和简洁,每屏最多放置两行字幕,这就要求译员在翻译字幕时做一个有心人,不但要保证翻译的质量,还要标注清楚在哪里断句,与项目经理进行沟通,方便字幕制作。如此考虑周全的译员可以提高整个团队的效率,自然颇受欢迎。

  “创译”是时下比较流行的行业新词,主要指翻译过程中的发挥创造,与语言学中所讲的“功能对等”理论有异曲同工之妙。创译可以说贯穿了游戏本地化的整个过程:翻译标题时,可以根据需要对原文信息进行取舍,用最简练的文字;故事情节中有的内容或表现形式可能只为特定的群体所接受,此时就需要将其转换成其他目标群体可以理解的表述;遇到开发者自创词汇,则需要结合游戏内容提出相应的新译法;营销过程中开发者会提供简单的文案,要形成生动的宣传文稿就需要本地化人员进行再创造和深加工。

 

  除了本地化团队内部的智慧,与开发者的沟通也是游戏成功的关键。由于游戏开发和本地化是两个独立的过程,所谓“隔行如隔山”,开发者往往存在一些错误观念或做法,给本地化带来困扰。主要表现在:

  开发者不了解语法及语言差异,提供给本地化人员的信息多以短语或片段形式呈现,而本地化译者又不是游戏专业人士,欠缺背景信息,有时只能根据以往项目的经验进行翻译,难免出现错误。

  开发者认为简单的翻译可以被机器取代。然而事实并非如此,一些小词在游戏环境中可能不是大家所熟知的意思,而简单粗暴的机器翻译并不能识别其语境,出现的错误自然贻笑大方。比如赵梦雪游戏团队曾经出现的问题:set1、set2、set3、set4中的set被想当然地翻译成了“设置”,而实际意思应该为“关卡”,credit也不是“信用卡”的意思,而指的是“荣誉榜”。